{Ironclad Brikinger Conversion} Wenn man erstmal angefangen hat, dann fällt es von Mal zu Mal immer leichter... Nach der ersten gelungenen Blazing Star Conversion wagte ich mich an ein neues Projekt: Ironclad. Die BK1 hatte ich gerade da liegen und eine freie 512Y, von der ich dachte, sie könne eine 256 problemlos ersetzen...
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{Grafikmüll} falsch gedacht: die 512Y scheint eine andere Adressierung der Grafiken zu besitzen. Vielleicht kann mich jemand freundlicher Weise aufklären, worin hier der Unterschied besteht. Also alles noch mal auslöten und wieder einlöten...
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{Korrektur} O.K., so klappt es nicht, dann halt die "richtige" 256:
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Und schon klappt's auch mit den Hintergrundtiles und Sprites...
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